Компенсація Знаку Зодіаку
Субстанційність С Знаменитості

Дізнайтеся Сумісність За Знаком Зодіаку

Чого можуть навчитися журналісти від Pokémon Go

Техніка Та Інструменти

Фото Даррена Марка Доміреза через Flickr.

Мене не можна назвати ентузіастом відеоігор. Я думаю, що останньою грою, яку я по-справжньому опанував, був Тетріс, і єдині туманні спогади, які я маю про оригінальні ігри про покемонів, — це мої брати, які кричали один одному щось, граючи в GameBoy під час поїздок на автомобілі до нашої бабусі.

Минулого тижня вийшов Pokémon Go , однак, змусило мене переглянути свій брак ентузіазму — частково тому, що я вважаю інтерфейс доповненої реальності Pokémon Go потенційно корисним інструментом для редакцій.

Спочатку я поясню гру, якщо ви схожі на мене і не знаєте Чармандера від Пікачу. У Pokémon Go, як і в усіх відеоіграх Pokémon, гравці ловлять істот, яких називають покемонами, а потім навчають їх битися один з одним. Але відмінність цієї нової версії полягає в тому, що вона використовує інтерфейс доповненої реальності, що означає, що гравці гуляють на вулиці та знімають покемонів у реальних місцях.

Інтерфейс гри виглядає як карта. Як тільки покемон помічений, гравці можуть побачити його (і сфотографувати) за допомогою камер смартфона. Вони також можуть ходити та захоплювати корисні предмети на інших зупинках міста. Якщо ви були на вулиці цього тижня і помітили, як люди в дивних місцях дивляться на свої телефони, можливо, вони грали в гру.

Це весела втеча, яка відштовхує людей від диванів і спілкується з іншими людьми на вулиці. Але Pokémon Go — це лише верхівка айсберга, коли справа доходить до такого роду технологій: будуть інші ігри та досвід, які будуються на основі такого роду доповненої реальності та створюватимуть захоплюючий досвід реального світу для учасників.

Отже, чого можуть навчитися журналісти з успіху Pokémon Go, і як ми повинні думати про можливості доповненої реальності за межами Google Glass? Ось кілька ідей та запитань для роздумів.

Як журналісти можуть розширити досвід у іграх доповненої реальності чи разом із ними?

Якщо люди подорожують у різні місця у вашому місті чи місті, чи є способи, за допомогою яких ми можемо надати гравцям більше інформації в додатку або разом із ним? Якщо Pokémon Go випустить API, який дозволяє програмістам створювати враження в додатку, чи можна буде показувати відгуки про ресторани, звіти про інфраструктуру про різні будівлі або фотографії новин з цього місця?

З точки зору звітності: чи є способи повідомити про місця з найбільшим трафіком? Чи є способи спонукати людей, які грають у гру, до наступної дії? Це здається ідеальним місцем для реклами, але це також місце, де обмін інформацією потенційно може процвітати. Можливо, гравці відвідують місце, а потім переглядають архівні новини, пов’язані з цим місцем, або дізнаються більше про місце, а потім їм буде запропоновано вжити заходів. Або, можливо, гравці помічають щось у цьому місці, що само по собі гідне новини.

Як редакції могли стати доступними для багатьох людей, які беруть участь у просторах доповненої реальності, які тепер є частиною набагато більшої мережі? Як виглядає коментування чи спілкування на цих платформах? (Чи це просто розмова з іншими на платформі? Зовнішній для неї? І якщо так, чи є спосіб виявити або зафіксувати цю інформацію, яка б вказала, про що гравці хотіли б дізнатися більше?)

Кому належать дані, хто може отримати до них доступ і що вони показують?

Метадані, які збирає Pokémon Go, пов’язані з часом і місцем, ймовірно, дуже цінні, і сила величезної мережевої групи, ймовірно, створить інші зв’язки в даних. Але є багато етичних питань і питань щодо конфіденційності, які журналісти повинні розглянути, розмірковуючи про потенційні проблеми, що виникають у мережі (для цікавого глибокого занурення, яке стосується деяких проблем інформаційної безпеки та етики, перегляньте ця мережа Twitter ).

Вчора, наприклад, я спілкувався з групою з 12 людей, які грали в гру в моєму маленькому містечку Північної Кароліни. «Це те, що змусило мене ввімкнути відстеження місцезнаходження», — сказав один чоловік. «Це божевілля, скільки даних вони отримують».

Також можуть бути способи доповнити цей збір даних додатковою інформацією, яка потенційно може бути дуже корисною в сукупності. Наприклад, чи можуть гравці Pokémon Go відстежувати вибоїни в місті та повідомляти про них? Чи можуть вони відстежувати якість повітря? Чи може програма доповненої реальності сказати: «Ви перебуваєте в цьому місці, де сталася річ X. Чи хотіли б ви зробити Y? Чи хотіли б ви зареєструватися в Z?' (І як тоді можна полегшити ці дії?) Або: «Ви шукали істоту X о 19:00. в Ратуші. Ви знали, що завтра ввечері тут відбудеться засідання міської ради?»

Чи можемо ми створити досвід із стимулами ділитися прогресом, щоб учасники (і не учасники) стали частиною більшої спільноти?

Частиною геніальності Pokémon Go є те, як вона поширилася так швидко. Люди знімають покемонів, а потім фотографують їх, якими потім діляться в соціальних мережах. Роблячи це, вони зустрічаються з іншими людьми, які також грають у гру, тому в грі є природний соціальний елемент і елемент спільного доступу.

Я вже писав про петлі зворотного зв’язку, які журналісти можуть створити, щоб зробити обмін аудиторією ключовим елементом репортажу. Подібний цикл зворотного зв’язку в Pokémon Go захоплює нових гравців, а також увагу людей, які ще навіть не грають у гру. Зараз люди фотографують людей, які грають у гру, що створює більше захоплення навколо Pokémon Go і захоплює більше гравців або спостерігачів, які потім продовжують цикл.

Які види розповіді можуть доповнити доповнену реальність? Зараз у Pokémon Go не так багато вбудованих історій про місця, куди люди йдуть; гравці просто знаходять своїх покемонів і прямують до наступного місця. Існують можливості розповідати ці історії та створювати журналістику, яка розглядає місце як абсолютно окрему змінну, яка може додати до історії шари глибини. ( Рекомендуємо до прослуховування : « Блок часу », «документальний радіодокументальний фільм/екскурсія по мобільному телефону/супер-гіпер-локальний журналістський експеримент» від Кріссі Кларк .)

Чи може лампочка, яка змінює колір, яка змінює колір на основі певної дії в грі чи досвіді, сповіщати людей про щось у реальному житті? Чи можна використовувати різні вібрації для сповіщення користувачів про різну інформацію? І якщо так, то що це за відчуття? Що я можу запустити за допомогою телефону, щоб дії змінювалися в реальному житті?

Як виглядають соціальні мережі, крім телефонів?

Більш масштабне питання, яке нам потрібно розглянути, полягає в тому, що відбувається, коли чийсь канал насправді є пристроєм, який потім стимулює певні дії в реальному світі. Як працюють коментарі чи зворотний зв’язок, і як тоді зростає мережа?

Pokémon Go насправді не подорожує через традиційний соціальний графік, який покладається на ступінь зв’язку, який люди мають з іншими. Що це означає, коли учасники знайомляться з іншими, з ким вони пов’язані через спільний простір? Що ще може бути у них спільного, крім гри? І як вони тоді спілкуються один з одним? Як журналісти можуть сприяти цьому процесу чи збирати інформацію з цього процесу?

Як ми можемо думати про доповнену реальність як про покращення досвіду читача чи глядача традиційних новин?

Минулої ночі я дивився Олімпійські випробування з легкої атлетики на своєму дивані. Я хотів, щоб я міг побачити, як звичайний «неолімпійець» біжить на дистанції 200 метрів, тому що я хотів порівняти швидкість звичайної людини з олімпійським полем. Наразі неможливо визначити, наскільки швидкі олімпійські бігуни в порівнянні зі звичайними людьми, якщо ви дивитеся по телевізору, тому що немає системи відліку. Чи є спосіб використовувати доповнену реальність для такого типу порівняльної журналістики? Чи можу я щось подивитись і побачити порівняння чи порівняти себе з часом? І як тоді ми можемо використовувати це поняття для самих новин?

Я розумію, що задаю багато запитань у цій статті, і, можливо, немає відповідей на всі з них. Але я вважаю, що ми повинні боротися з ними. Оскільки платформи та досвід занурюють учасників у канал, платформу або в шари метаданих між платформою та зовнішнім світом, ми повинні запитати себе, як журналістика вписується, а потім як ми можемо думати про журналістику як про те, з чим люди взаємодіють, коли вони може робити щось зовсім інше.

Дякую Габріелю Розенбергу з NPR, який написав цей чудовий твір про Pokémon Go, а також моїм братам Стівену та Майку за їхні думки про Покемонів.